这次笔者我将给大家带来《救赎抉择》这款游戏的相关游戏测评,这是一款类魂设定的游戏,本着传递诚实可靠的游戏迅速为原则,我将给大家奉上笔者我体验过后的最真实的游戏评价。
游戏评测:《救赎抉择》魂系列粉丝的精品手游之选
《救赎抉择》是一款由娱乐至上工作室开发的一款类魂系列游戏,游戏作为steam移植版正式登陆手机,游戏难度较高具有丰富的挑战乐趣,且游戏中的设定大部分借鉴了黑魂,是热爱魂系列的玩家在手机上的精品选择。
1.戏初一上来就会让你选择各色有趣的职业,其中不乏魂系列玩家熟悉的老伙计——骑士,一手拿单手剑一手拿盾的综合性出身,有着不错的基础属性以及可以防御反击的攻击特点,是从没接触类似游戏的新手玩家的不二之选。
2.者喜欢重武器,双手大剑就是我的开局选择,但这款游戏的大剑不同于黑魂,挥舞起来的速度还是很快的,而且有着不错的威力,唯一要注意的就是这把武器不能防反,以及收招动作有些长吧。
3.刺剑出身。对于部分玩家来说是非常趁手的兵器,擅长不断使用突刺一击即离的方式不断攻击敌人,安全的击杀敌人,但是不擅长应付被多个敌人包围的状况。
(图:传火祭祀场界面)
游戏虽然全方位的借鉴了黑魂的风格,但是动作系统却比黑魂有过之而无不及,虽然可能因为制作团队的实力有限,游戏并没有十分出色的打击感,但是丰富的动作模组和设计真心要比黑魂强上不少,玩家甚至可以对有僵直的怪进行连招从而打出大量伤害,体验不一样的挑战乐趣。
(图:游戏战斗界面)
要知道宫崎英高所做的游戏剧情都是出了名的隐晦,玩家在随意游玩的过程中甚至连游戏在讲什么剧情都不知道,而这款游戏则直白了很多,虽然也会有些隐晦的地方,但是NPC会为你讲述大部分的故事背景和剧情,让玩家更直观的了解这个全新的架空世界。
(图:人物背包及属性界面)
就像我前面也提到了的,这款游戏的动作模组非常优秀,是花费功夫和想法打造出来的优秀系统,但是仍旧掩盖不了打击感奇差的这个问题,真的凭良心说话,完全没有任何打击感,你可能砍纸片都比这个有手感。
1. 丰富的开局出身选择,各种武器类型供你挑选;
2. 始于黑魂却不同于黑魂的动作系统;
3. 全新的世界观,丰富的各色NPC。
一言蔽之打击感奇差。
虽然前面提到了这款游戏打击感不行,但是如果你能忍受这个问题,那么这款游戏就十分优秀了,至少你在手机上很难在体验到与它质量相当且充满作者诚意和想法的类魂系列游戏了,仅仅是因为这一点,它都无疑是一款成功的游戏作品。
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