神州志:西游是夏衔的一款角色扮演游戏。在神州御剑编年史的游戏中,有很多秘密的地方是为你探索而设计的。开启一段奇妙浪漫的修仙之旅,寻找各种机会成功修炼翱翔。剑指千里,山河纵横。美丽的仙云是独一无二的,你可以探索更大的世界。侠客宠物,至强仙器,霸气的骑行属性加成,不同的造型,独特的外观让你更喜欢;赶紧下载游戏体验吧!
1、西游题材魔幻策略卡牌游戏,有妖魔也有神仙,可以自由搭配卡组。
2、每个卡牌还可以装备武器或者法宝,提升角色的战斗力。
3、你可以根据你的理解组建不同的卡牌组合,完成新的花样。
4、超多丰富的剧情任务就在眼前更新,畅快参与其中
1、不同的属性不同的阵容搭配,各种元素相生相克,缔造你的全方位阵容。
2、在你的旅程中,会遇到无数妖魔,鬼怪,神仙,甚至传奇生物,他们的故事均与你的紧密相连。
3、爆屏等级的动画特效,感受完美作战的尽情觉得,幸福美满同筑美丽家园。
4、开始新的游戏之后,进入角色选择画面选择心仪的英雄。
贴近原著的角色
在旅程中,你会遇到各种西游记中出现过的各种经典角色,无论是蜘蛛精、白骨精、金银角等拦路大妖,还是福禄寿三星、二郎神、镇元大仙等诸神诸佛均会出现在神州志中,并且他们的命运将与你紧密相连。
特殊的团队战斗
在西游记中,西行旅途并非一帆风顺,但仰仗悟空有着十足的人脉,每每能在遭遇危机时刻获得仙友相助,化险为夷。《神州志:西游》区别于其它同类游戏,将固定同伴引入到卡牌战斗中,每位伙伴都有着独立的卡牌与血量,为战斗添加了更多的趣味性。
独特的游戏机制
在游玩过程中,不同的角色有着契合其特点的游戏机制,以悟空为例,通晓七十二般变化的齐天大圣拥有着独特的“复制敌方意图”的特殊机制,如若在游戏中遇到了自己十分钟意的技能,可以通过特定卡牌将其复制并永久置于自己的牌库中,经过一番钻研与努力甚至可以打造一套由boss技能构建的套牌,大大增强了可玩性。
一念佛魔的西行路
西游记原著在遭遇白骨精时,悟空曾因其狡猾的变为一家三口,让唐僧几人误以为悟空杀了无辜百姓而倒戈相向,悟空也因此被唐僧逐出师门,游戏中也有着诸多需要进行抉择的片段,你的抉择也决定了角色最后面对的Boss究竟是何者以及最终的结局。
游戏的画面用色鲜艳,并且注重氛围表现,比如小编进入女儿国的地图当时就被红彤彤的主色调给吸引了。细节表现出众,使得画面非常有看头,比如建筑甚至会精细到墙面的磨损与划痕。同时地图数量丰富,走到哪都有新鲜感,怪物人设Q版也很萌,打起仗来甚至不忍下手。只看画面,都能感受到制作者的用心。
当然一人玩游戏是寂寞的,在游戏中的主要组队模式还是和自己的宠物和各色小伙伴。游戏中玩家可以获得各色各样的资质不同的宠物,也可以通过升级解锁新的小伙伴。宠物有着独立的成长系统,而且非常详尽平衡,堪称手游少见。而伙伴则类似一个电脑控制的游戏玩家,有着和玩家自己接近的实力,这样在战斗的时候也能热热闹闹的了。
本以为手游的任务大多是线性的雷同的,最多分一分主线和支线,但是游戏则做到了丰富多彩的任务,让玩家可以持续的进行下去。游戏中任务不仅分为主线和支线,更还有组队任务,门派任务等之前只在端游上见过的内容。不仅仅是打怪,更有寻找、对话、巡逻等不同的玩法,使得游戏跟着任务玩非常有趣,玩着玩着就升级了。
拥有一个直观易懂的装备系统,玩家可以很轻松的选择与打造自己的装备。同时本作的装备系统也比其他的游戏更有内涵一些,装备附带的属性也是丰富多样,让玩家不再拘泥于选择攻高防高的装备,要更多的考虑装备的搭配以及附属属性才能够轻松的进行游戏。
刚刚开始玩了几局,超级难,一开始就一堆废牌,后来拿到了一张把手牌变成腐肉的,这可是神卡啊,本身拿的都是防御和猴毛牌,直接堆中毒过去的,伙伴是聂小倩和福神,聂小倩神级伙伴,生命链接,自身50%免伤,可以扔牌回血,也可以炸血,福神提高自己的抽卡数,白骨精直接被我叠了100多层中毒两回合翘辫子。
孙悟空自身一堆辣鸡卡,卡手不说,本身能量也不够,才3点玩个蛋蛋,目前只试过猴毛牌和猴毛翻倍的,一回合也就小几十点输出,毛用没有,只能说腐肉卡yyds,另外这游戏经常打怪卡死。
游戏很不错,就是内容好少,搞不懂为啥内存要那么大,比起之前的杀戮,航海,月园等肉鸽游戏来说,可以说创新了很多,多了很多东西,英雄都有其独特机制和卡牌,还巧妙的加入了西游故事,但关卡就只有一章,妖怪强度还高,删卡少,而且删卡就不能补血和强卡(三放一起,只能三选一,好阴间),初始卡组还多,还有闪退问题,很多东西要改,这游戏要整好,估计是匹黑马,四星观望
整体玩下来还是挺不错的,虽然只能玩到第一章也让我有点上头。很多问题也在版本更新中慢慢修复,还是有部分描述不够详细比如霸体状态的效果,商店/黑店/营地招募同伴的时候描述太少了,有些甚至任何描述都没有,根本不知道ta有什么用,比如阴神玉女、暗独角兽,名字还是看招募后的弹窗消息我才知道的,青龙只能看懂名字。有两件法宝作用是放弃战斗后的法宝奖励增加坚韧/力量,令人无语的是竟然要先决定要不要放弃法宝才能增加坚韧/力量,而不是先看法宝再做决定?此外路线的设计实在太相似了,几乎没啥区别,选哪条路都一样,哪怕中途走岔路还是一样,精英怪、随机事件、营地、商店的数量可以随机增减一点
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