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战魂铭人互通版

  • 版本:版本:v1.2.2
  • 类型:角色扮演
  • 平台:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:0.00MB
  • 更新:2020-12-09 23:08:31
  • 上传者:LL
  • 上传时间:2025-05-09 18:34:43
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游戏介绍

战魂铭人互通版是一款由《元气骑士》原班人马打造的RPG即时战斗冒险大作,流畅的3D画面让每一次战斗都显得精彩万分,完美展现热血带感的动作之魂。随机性的地图让闯关不再一成不变,越来越丰富的角色与怪物,两者之间的碰撞全部由玩家来决定,胜负之间以生死为代价,马上加入战魂铭人互通版手游抢先体验吧。

战魂铭人互通版游戏通关小技巧:

1、利用SL机制刷装备,中后期一般都会有一幅图的宝箱刷在出生点旁,可以通过反复关闭游戏、继续游戏来刷新宝箱内物品(第一次死亡后也可以不用复活劵直接退游戏刷新地图和复活次数,等于无敌)。

2、战斗苦手必备招魂铃,任意Boss都会有马仔出现供人击杀转化,像大天狗的石头与骑士的马也在招魂范围内,可以有效吸引火力。

3、身穿铠甲或体泛金光的角色,是无法打出硬直的,一定注意不能贪连招。

4、万骨坊400块才能绝对达成贿赂,200块是几率达成贿赂,脸黑如我从来没刷出过(感谢评论区提示)。

5、遇到神灯时要坚持提三个愿望,这样即可获得提供三种随机属性的装备“三个愿望”。

6、商店老板可以击败抢装备,但第一次攻击后,所有物品将会涨价,触发战斗后,如果打赢了,三个装备都会归你,后续老板则不会再出现,所以要抓准时机揍他,不要盲目出手(携带河豚进商店接近老板会直接触发战斗)。

7、罗盘是“一次性”道具,只需要在出生点装备一次后卸下,就能持续性获得当前地图特殊房间视野。

8、铁匠铺里,更换武器装备后还可以再增加装备槽,但增加装备槽之后不可以再回来更换武器上的装备。

9、不善肉搏的建议收集暴击、暴伤、持续性伤害道具,在Boss战前换上,通过刮痧疗法取胜。

10、除特殊情况外,护盾值会缓慢恢复,护盾破裂会引发范围性眩晕aoe,可利用这一特性抗连招后跑路等盾恢复再上。

11、召唤物属可持续性装备,一旦死亡,都会在一分钟之内复活,可通过与Boss跳二人转来拖延时间。

战魂铭人互通版游戏新手上路:

首先这个游戏难度不大,作为一款动作类以撒灵活运用道具的组合才是获胜的资本,这里建议优先选择能回血的道具,如普通吸血、暴击回血、去掉护盾变血量还自动回血,然后就防御方面,每过一段时间霸体的金甲很有用可以让你免受很多BOSS的一套连极大的回避大额伤害,然后就是天***的免伤也会取消本次伤害的硬值也很有用,组合起来就更好用了,技能方面第一个人物没啥特色就选残像拳打普攻就行(一次攻击更顶3次强!)

以上仅供萌新参考,另外店老板你看到有两个或以上很有用的道具杀了也是值得的

战魂铭人互通版游戏进阶攻略:

高级一点的BOSS通常来说伤害高是一方面,最主要的是多种技能套路。打个比方,BOSS技能有1234,四个技能。开场他可以按照1,然后2的方式,也可以按照32的方式进行使用招数。而且半血以下会改变为另一套出招方式。很多动作的最终BOSS,都具有很多花里胡哨(大雾)的技能,能远攻,能近攻,能飞,能遁地,而且同时伴随的是多种能致玩家于死地的连招,甚至有些还有霸体。

影响BOSS房难度的除了BOSS本身之外还有就是场景。前期会有一些利于玩家躲藏,呼吸回血(大雾)的地方,能让玩家苟活。但是越往后的关卡,关卡的BOSS房间对于玩家有利的障碍物将会越来越少。像刀山火海,一些不利于玩家的场景,这些不利于玩家的场景因素会随着游戏进程不断上身。狭小的空间使得玩家所能行动的范围极为有限,而BOSS往往是不受到场景局限的,什么火焰是受到免疫的。(就是为了虐玩家)

而且如果BOSS还能是召唤系的话那会消耗玩家的精力。玩家要思考如何打掉召唤物。先打召唤物还是本体等问题。但是这一类召唤系BOSS往往本体并没有多BUG的能力。

战魂铭人互通版游戏玩家评论:

ipad通关了普通难度,最终boss阿修罗真是个弟中之弟,除了有三个阶段血有点多之外没啥难度,初见就过了。建议降低血量增加攻击强度和招式威胁性。

游戏目前内容很少,可选两个角色,加起来只有三个技能,大厅除了喝酒也只有通关之后找阿修罗提升能力,场景大概只有四个,分别对应四个boss。基本上随便打打就没啥新东西了,这作为一个肉鸽like游戏是很不能接受的,鉴于游戏系统不错,我还是比较期待后续内容的,希望制作组加油。

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