原神1.0测试服版本是一款能够抢先体验最新更新内容的沙盒冒险生存手游,这是一个人人都可以成为神的世界,通过掌控元素力量去创造出想要的一切。广阔的大陆可以去自由的探索,踏足每一个角落去邂逅有趣的故事,迎接一个又一个的挑战让自身的能力不断变强,马上加入原神1.0测试服版本手游先睹为快吧。
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
雷:大致技能:(必带火)
1,一个直接冲过来拍你,三连击,偶尔两连击,看着像是石头剪刀布?非常快而且范围很大,建议直接跑头都不回。
2,冲撞,没啥难度随便冲刺就躲避了
3,旋转激光,可冲刺躲避,也可以远离用弓射。
4,地面波浪形激光,可左右灵性躲避,也可以跑远弓射。
5,boss会像条蛇一样抖几下,然后五个光柱把你捆住放雷,看清楚可以直接跑出去然后可以锤它半天,被困了注意躲避问题也不大。
残血:用火弓瞄准射三个球,结束战斗
ps:建议拿了土去打会容易很多,3、4技能主角土技能可以直接挡住,并爬上去输出。
土:(必带大剑)
1,召唤一堆柱子(重剑可破),然后时不时吸收一下能量
2,冲撞,没难度冲刺
3,闪现到你面前变成一面墙拍一下,没难度躲开就输出
4,变成锤子拍地板,有后续扩散冲击波,侧面冲刺砍它就好
5,放下一个能量块吸收,用重剑砍破就可以,会出现一个罩子,躲在里面就好,出去会咋样我也不知道。
残血:召唤三个土柱子,切大剑几下就砍掉了,砍完结束。
风:
1,放龙卷风,跑开就可以,灵性躲避,注意这时候龙卷风出现过的地方会多很多小球,你触碰就可以吸收。
2,蓄力对着你放几个风炮并生成风场,尽量往1技能产出的小球附近去,飞上去吸收小球。
3,原地放个风阵,会吸人,最后炸一下跑出来就可以。
4,稍微灵性一点的冲撞,比前两个多了一点引导性,但是还是很轻松就躲开。
5,如果 场上有龙卷风生成的风球,那么会吸收风球并范围放风,技能引导比较长,可以跑开输出,很简单。
残血,召唤几个风球和风场,把风球全部吸收它回不了血就打死了(没吸收完也能打死)。
吸收注意飞上去点快速降落就好,其实也不难。
上面三个其实还有个原地射子弹的技能,但是也没啥问题,跑就行了,也可以土墙挡。
我个人觉得熟练之后风最好打,输出时间很多。。。。。最麻烦的是下雨天的雷。。。打得我想死,打到残血了开始下雨。。。痛苦的回忆。。我调时间到晴天也还继续下,不知道是不是bug。
【辣味时蔬烩肉】
用芭芭拉制作白汁时蔬烩肉时概率出现
整整半个小时的冲刺减耗 猛的要死 材料需求还少
可惜出现概率太低了 做了26份才出一次。。
【厚云朵松饼】
用诺艾尔制作庄园烤松饼时概率出现
复活血量额外增加了血量上限的20% 强就完事了
但是做了10份就出了一次 量产还是不现实
【万民堂水煮鱼】
用香菱制作水煮黑背鲈时概率出现
回复量增加了4%每五秒回复量增加了差不多300
也是制作了十份出一份 菜本身很好 但是材料要鱼
真的太难捉了
【祝圣交响乐】
用菲谢尔制作冷肉拼盘时概率出现
60%的物理加伤比原版提高了整整20% 好用是明显的
但是造价也是有够高都是肉啊
我做四份出了一份
感觉应该是运气好 实际概率不好说emm
【提神醒脑披萨】
用琴团长制作烤蘑菇披萨时概率出现
回复量增加了%4 每五秒回复量也增加了差不多300
跟香菱的特殊料理一样样的
做14份出了一份 太烧蘑菇了 唉。。
魔法肉酱面
用丽莎制作火火肉酱面概率出现
回复量提升了4% 每5秒回复量提升了100
做十一份出了一份 原版面感觉就不错 挺好的感觉
【果香串烤】
用凯亚制作野菇鸡肉串时概率出现
回复量提升了6%加100点
出现概率大概有20%多的样子 鸡肉串前期一直挺好用的再加上个凯亚特色料理 妙上加妙啊
1.画质非常棒,放在手游里绝对算得上第一梯队,美工给力也是mhy一贯的风格。
2.人物故事和细节设定非常多,你可以查看人物的资料,在游戏中解锁相关的人物故事,甚至在游戏中可以阅读小说,以此来了解原神世界中的设定,了解各个地方的风土人情。
3.在手游加载如此大的地图场景还要兼顾优化,是一件非常考验技术力的事情,就类似你把端游变成了一款手游,还要让游戏在手机上不出错地去运行。
4.元素反应的设定很好,就目前来说会有耳目一新的感觉,你可以用自己的人物给怪物触发元素反应,也可以给地形触发元素反应,例如水遇上冰可以被冻结,冰遇上雷可以发生超导,雷遇上火可以发生超载,火遇上水可以发生蒸发。不同的元素反应会触发不同程度的额外伤害。
5.解谜要素也多
一种是游戏中的重复解谜:刷怪开宝箱,元素反应完成挑战开宝箱,寻找精灵跟随指引开宝箱,限时挑战(爬山、刷怪、飞行)开宝箱,利用召唤物施加重量开宝箱,寻找机关开宝箱,寻找隐藏宝箱…手法繁多,初期尝试的玩家可能会觉得很有趣。
另一种解谜:通过阅读小说寻找线索,推测出世界的设定,隐藏的地图,以及寻找有关人物的线索,这种是比较费脑力的解谜,大多数人不会感兴趣,但是也为游戏拉高了解谜要素的上限。
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