Epic War Simulator是辉煌游戏工作室制作发行的模拟操作SIM,是Unity engine制作的多人沙盒战争游戏。游戏整合了不同世纪的士兵,玩家可以选择罗马士兵、二战美军士兵、中世纪士兵等兵种,在超高自由度中体验一场史诗般的战争模拟。
游戏中玩家可以让罗马百夫长,中世纪士兵,骑士,兽人,巨魔、鸡等作战,同时给予他们命令。
这场比赛的主要焦点是给予玩家无能为力的限制。这就是为什么我们决定不限制战斗中的单位数量。想看看100,000单位的战斗是什么样的吗?对于大多数机器而言,我们不建议超过10,000!最重要的是,你可以像游戏中的任何一个单位一样玩。
【怎么设置中文】
史诗战争模拟器虽然支持中文,但是有些玩家在游戏中找不到语言在哪里设置,属性、设置里都找遍了,就是找不到语言的设置,所以我们为介绍一下游戏怎么设置中文。
1,首先进入游戏;
2,然后看一下右下角,可以看到一个框,里面有字的;
3,如果是英文,你就点一下,然后就会有下拉框,里面有用中文写的“中文”两个字。
不清楚就看下方这张图标注位置:
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问小编它和鸡比起来哪个厉害,小编不知道,自个试去。。。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋。
熟悉战争类游戏的朋友,第一反应肯定都和本人一样,这不是全战么?然后实际体验一遍,与全战一比较,落差很大,非常失望。其实游戏如其名,《史诗战争模拟器》本就不是一款传统的策略战争类游戏,更多的其实是一场模拟,所有的角色如棋子一般按
照既定的规矩运行下去,玩家只是作为一个观战者的角色,而非传统策略战争游戏里运筹帷幄的领导者。当然,通过游戏的种种设定,以及极有特色的第一人称战斗视角,可以看出游戏的野心还是很大的,非常值得期待。
优点:
1,极其宏大的战斗场面,只要你电脑配置足够,再现八十万古代部队对阵三千现代士兵不是梦。
2,自由的属性设定,兵种属性皆可自定义,小鸡也能变战斗鸡。
3,独具创新的第一视角,很少有如此大规模的战争游戏还支持第一视角战斗的,随着数万人一起冲锋的感觉非常赞。
缺陷:
1,游戏内数不胜数的bug与目前极其低下的寻路AI令人诟病。
2,战斗目前毫无打击感,3D版的数据对碰。
3,各类兵种差异性不大,不能发挥其因有的特点。
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