鬼谷八荒0.8.5001为你解锁了很多挑战游戏的新方式,你可以根据自己的需求选择挑战比赛。各种挑战关卡在线等你冒险,还有很多挑战等你参与其中。解锁未知的冒险,接受挑战,完成不可能的任务。每一关都是对你的考验。探索沙盒世界,享受从未有过的刺激!
鬼谷八荒是一款能够带给玩家超爽仙灵奇幻征战的冒险手游,在这个充满杀戮与挑战的仙灵世界里可以体验到无比酣畅的战斗对决,每个玩家都可以伴随着不断的磨砺获得强悍的力量,成为这个修行界里的强大修士,展开一段梦幻般的仙缘人生,喜欢就来下载加入吧。
明代诗人归有光曾以山海经为题作诗称:昔年曾读《山海经》,所称怪兽多异名。阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神。
玩家可以在游戏中通过故事或触发奇遇,体验到与山海经中各种妖、兽互动、战斗的乐趣,正式版本将会加入超过180种传奇妖兽,邀请玩家参与到远古神话的故事中来。
玩家可以在游戏内与场景、NPC进行多种互动选项,通过互动构建自己的修仙界社交关系。通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。每一次开局你都可选择不同的外貌、性格和天赋,你可以加入正道宗门惩恶扬善,也可以加入魔道宗门自在逍遥——这一切取决于玩家自己的决定。
修仙世界讲求一个“机缘”。游戏中的设置了各类奇遇,引你步步前行。有的奇遇能让你一步冲天,有的却让你万劫不复。每一盘的体验都是全新的、无法复制的。
修为浅薄独闯八荒世界自是凶险至极,修炼自身时每一步都需谨慎——谋定而后动,知止而有得。
1.这款游戏非常新颖,进入游戏后玩家可以选择加入魔族或正统宗族,让你的仙侠之路无限精彩。
2.一种全新的指尖作战模式,考验着众多江湖人士,步履维艰豪情昂扬,随时为你开启;
3.神话中的人生爱情故事等你体验玩法绝妙,修炼神仙的终极途径以及难以实现的不朽战斗人生;
4.玩家在游戏中可以学习修炼技能,提高身法结合心法使用,让你的输出倍增;
5.大量的冒险事件,可以选择新的分支情节,这给玩家带来了非常灵活多变的情节;
6.顶级仙侠之路的人生故事,一步步探索仙术的轮回,开启更多奇异精彩的人生故事和玩法。
1、百变服饰搭配,江湖修仙历练,百变的服饰玩法,搭配不一样的冒险提升战力
2、带来不一样的渲染效果,更多的第二职业和转职系统全新加入,玩到一定等级开启转职。
3、虚幻引擎顶尖三职业角色,经典作战玩法,畅快多人匹配挑战。
4、邀请好友竞技对战的画面,刺激的副本任务,进行的体验,超级不错,画面非常精致。
5、游戏无限提示内容,引导玩家走最快的捷径,难题快速破解,不再需要没日没夜额的肝!
相关说明
各位道友、仙子,游戏目前框架已完成,正在进入细化与填充内容的阶段。当然这也会是最困难与磨人的阶段。
我们鬼谷工作室的小伙伴已经在全力以赴的怼进度了。大家可以耐心等待,同时也可以在B站继续关注我们发布的动态与视频。
关于进度的问题,我做一下说明:这个进度只是一个标识,我们准备设定一个目标,75%时,会上EA版本。当然所谓的100%也并不是真正的做完,就算上线了,我们还有大量的内容要在线上不断的完善、增加。
游戏DEMO演示:https://www.bilibili.com/video/BV17Z4y1j7sX/
1.奇遇,更多随机性的奇遇,而不是明显写死的定制的。
我们营造了大量的不确定性与随机性。例如玩家在大地图上走的时候,可能会遇到一个九尾妖狐渡劫,你帮了她,后面的某些战斗,它可能突然出现帮了你一把,甚至帮你抵挡了致死一击;例如此地有一个NPC陨落,它的墓有可能被你找到给挖了,而你如果真的挖了,这个NPC的亲人会找你麻烦,甚至出钱让杀手来杀你;在战斗中,会有大量的特殊房间,例如一个剑客留下的残剑诀;一把魔剑,如果靠近就会出现一个残魂,你可以选择帮他或者杀了他,选择不同,结果不同。等等大量。
2.鲜活的修仙江湖。
例如NPC的AI能不能更强点,能不能有自己的不同的人格、个性、动机,而不是写死的丢个任务给我,让我去杀10个怪来领5毛钱。目前我们的设计是世界上随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。而任务是由宗门的任务长老根据宗门的需求发布出来的任务。它是有动机的。例如:这个宗门的门规有不许喝酒,执法长老发现有门人喝酒,有可能刷出一个任务让你去处罚这个门人,而这个门人会根据他的内在性格与外在性格权重算出一种处理方式来应对这件事。他有可能会贿赂玩家,也有可能直接开打。也可能会有NPC听说了你身上携带了重宝,而这个法宝正是他所需要的(NPC需要动机,没有动机不会行动),那么他会来找你,根据个性有可能会找你要,也有可能会直接开抢,而这时候你还得考虑要不要得罪他,因为有可能他是一个势力的道子,你把他打残了,会有人来找你麻烦。
3.非常多的武学神通。
目前我们游戏中的武学采用组合算法的方式(已申请发明专利),实现了非常多的弹道与特效变化(老实说,有大量同质化的,这个是个巨大的工作量,慢慢增加。PS:本来是写十万种,但是因为担心上线时有人非要抬杠,毕竟有很多随机组合出来的只是数值与属性变化,还是改为“非常多”吧)。
4.多变的剧情。
这个世界能否随机,而不是每次玩都一样,一点变化都没有。玩家的决定,是否真的会影响到很多人与事走向不同的方向,而不是既定的结局。我们在游戏中设置了大量的奇遇篇,每一段奇遇篇都有大量的分支选择,不同的选择造成的结果是截然不同的。而且并不是每次玩都会遇到,例如青罗篇,就需要玩家有一定的行为,以及属性要求才会触发。
5.能否实现修仙小说的很多细节体验。
例如:拍卖会,我像主角一样捡漏一个牛逼的法宝,后来有NPC知道了,来追杀我。我杀了他,然后他的宗门处处为难我。
例如:突破到筑基境界,有天道筑基、地道筑基、人道筑基的差别,要想走最好的天道筑基,是需要相当不错的突破材料,对于逆天修行的道友来说,怕也是不小的挑战。
例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,死了会要时间来重新凝聚肉身。
例如:玩家会和一批NPC同时进入某秘境寻宝,相互之间是竞争关系。
例如:玩家对宗门贡献大,就会提升玩家在宗门内的身份与俸禄;也可以背叛宗门等等。玩家选正道,就会和魔道对立;选魔道,就会和正道对立。也可以从正道叛入魔道去灭了所有正道宗门,或相反。
6.战斗系统。
战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法,战斗是一个弹幕玩法。非要加点什么的话,就是有点创新的弹幕战斗!不要问为什么?非要问,就是我觉得这种战斗更适合我们的想法,也没钱去做各种动作ACT。
游戏内功法分为:身法、武技、绝招、心法。另外玩家需要收集法宝来辅助战斗。
身法可以在战斗中让玩家快速闪避敌人的攻击,强力的身法还会在脚下留下陷阱,亦或让玩家短时间无敌;
武技是玩家的主要战斗手段,好的武技是需要玩家的相对应的资质高,才可以发挥出更大的威力。例如玩家创角时剑法资质高,正好又获得了一本“纯阳万化剑法“,打出的伤害就会比较爆炸。
当然,武技的发挥也是需要强大而有联系的心法组合。玩家可以学习八本心法,神级的心法更是逆天,心法会与主动技能形成组合。例如:青龙无极诀--当你使用剑法时,有机率召唤出青龙一击。
而绝招,是一个CD比较长的强力主动技了。在关键时候使用,可以让玩家打出成吨的伤害。
玩家的主要战斗属性为体力、灵力、念力。玩家也会有三大主要线路去发展,体修、灵修、念修。当然,三大主线下面还会有无数种组合,供玩家去开发。
武学类型分为:刀、剑、枪、掌、拳、指。而灵根属性分为6种:雷灵根、土灵根、风灵根、木灵根、火灵根、水灵根。
我们没做装备系统。不要问为什么?非要问,就是我希望玩家回归到修仙游戏的本源,修的是自身,而不是装备,更不是开洞打宝石、一键强化。
另外玩家在创建角色时,会随机生成各种有趣的先天气运,玩家选择三种。例如:“先天道子”:所有灵根资质+10;“木匠”:木灵根+10,刀法+10;“魔胎”:体力+100,所有武学资质+15,雷灵根-20,魔性+50
当然,在游戏中,玩家也会因为各种行为,或者奇遇中了诅咒,或者被NPC暗算,或者受到传功,而产生各种“后天气运”。
7.技艺系统。
游戏内技艺分为:炼丹、风水、画符、炼器四种。
玩家可以收集各种药材金石,丹方,通过炼丹玩法,来炼出各种品级的丹药。
在大世界中行走,风水资质高的玩家,就可以拿出罗盘来勘测风水,或会发现上古洞府、或会发现仙人之墓,可以探宝啦。
而符,在游戏中的作用也是非常强大的。遁地符可以让你直接传送、神行符日行千里、黄巾力士符增加防御力。。。。
炼器可以让玩家在游戏中炼制各种强力法宝。多一个法宝,就相当于多一个绝招。有些特定的法宝,可以让你对付强大的BOSS技能。
游戏还在开发中,截图与视频不代表最终品质。
我们会秉承开放、沙盒的原则,让游戏有更大的自由性与随机性。
游戏性:3/10分。整个游戏大概寿命在5-10个小时左右,其中还有1-2小时是用来roll开局属性,剩下的时间用来练气到筑基。
筑基之后游戏毫无新意和变化,页游网游风格强行换区重新练级,升级的东西都一样,天材地宝加灵气珠/丹药,而且丹药和灵气珠和练气时长得一模一样,刷的地方也几乎一模一样。
npc都是机器人,毫无自由可言,是不是朋友,有没有结婚/成为道侣,几乎没什么变化,基本没有交互,翻来覆去总共不到十句话的交流。而且npc地点特别难找,接任务搞人几乎追不上。
1.新增了邀约功能。
2.修复了逆天改命先受后攻的提升伤害效果对绝技、神通、身法不生效的问题。
3.修复了刀之领域对魔剑、小李飞剑、跟屁虫等特殊单位不生效的问题。
4.修复了土系绝技聚石阵的词条(使用技能时可消耗石肤,为场上随机一个土傀儡恢复体力并且增加召唤持续时间)可能会引起无法通关房间的问题。
5.修复了在风系身法的持续时间内,使用刀之领域时,会导致前半段时间没有提升伤害的效果。
6.修复了雷系身法的词条(落雷对命中的敌人叠加乱流)没有生效的问题。
7.修复了水系身法产生的分身会使用神通和领域技能的问题。
8.修复了部分绝技的词条(当场上只有一个敌人时使用可减少绝技的冷却时间)在某些情况下会重复生效,导致绝技的冷却时间不正确的问题。
9.修复了剑法神通万神剑在没有词条(在此神通的持续时间内使用身法时,可持续发射追踪敌人的万神剑),使用身法也会触发其效果的问题。
10.修复了重明的神魂技能(当进入一个新的房间时,若体力低于50%,则可回复体力)在某些情况下不生效的问题。
11.修正了心法词条(掌风每击杀一个敌人时,可使武技的冷却时间减少)显示持续时间不正确的问题。
12.修正了勾陈神魂技能中灵力数值显示错误问题。
13.修复了新的鼠标样式在与NPC互动后,可能会显示不正确的问题。
14.修复了道界副本中的词条(吸血效果提升)在使用风系身法时无法吸血的问题。
15.修复了道界副本中的部分词条效果在进入下一个房间后会失效的问题。
16.优化了部分NPC的对话。
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