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玩具帝国手机版

  • 版本:v0.181.2.5
  • 类型:策略塔防
  • 平台:android
  • 语言:简体中文
  • 大小:226.32MB
  • 更新:2025-02-16 17:22:49
  • 上传者:LL
  • 上传时间:2025-05-09 18:34:43
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游戏介绍

玩具帝国手机版是一款让人爱不释手的快节奏即时战略手游,在这款游戏中,玩家无需繁琐微操,就可以轻松上手。在这款游戏中,有着策略与速度的完美碰撞,让玩家在指尖间掌控战场,打造属于玩具帝国,享受征服的乐趣。

☆玩具帝国手机版拜占庭自闭思路:

全游戏最长的词条,换来的是全游戏最稳定的特化打法

政策解读:

「军区制度」自带30%士兵建筑防御加成,但拒马被摧毁一个则-10%,拒马最多为4个,即-40%

拜占庭早期压制力的由来,自带30%防御

「正统权威」切政策卡减少50%冷却速度,村庄影响力提升50%

强度鸡肋,不过存在早期双叉抢村子的情况下可以帮助建立优势

「贸易商路」+20%税收,赠送大税卡

拜占庭自闭核心,提升60%税收

「罗马军团」赠送两张卡,政策卡见下独特政策

锦上添花的产物

回到拜占庭的话题,自闭拜,怎么自闭,如何自闭,这就要涉及到一个税收概念了

在生产力调度方面可以看见,生产力直接作用于税收,而税收作为一个额外金来源,如果如果高额了起来,是不是可以替代掉金点采金呢?

遵循这个思路,独属于拜占庭的自闭玩法就来了。利用拜占庭特性叠高额的税收,然后利用高额的生产力来换成税金,从而做到不采金也能保证出兵质量的情况。因此,如何叠税收和生产力则是重中之重

税收方面,拜占庭自带的特性和大税卡可以额外提升60%,这是其他文明羡慕不来的特性

而生产力方面则方法颇多,主要分为三个思路:政策、工人和分配生产力

工人分为两种情况,使用的工人和没有使用的工人,使用提供对应产出,不用则提供生产力,如果需要叠生产力的话,工人就必须节省使用,除去必要的果点以外不必乱用

政策方面则是有关生产力加成的政策卡,多挂生产力加成相关,少挂生产力减益即可

分配生产力则是将生产力分配界面的税收拉满(调整为100%行政)后期可以慢慢微调成自己喜欢的程度

话又说回来了,自闭相较于传统的中金位优势在哪里?就在于稳定和安全

传统的中金位容易来回时间久(白线)并且会被对位上线抛射(黑线)中线对抗也容易造成大量工人伤亡,同时,为了保证中金位,需要大量的兵力掩护工人,很容易进入拉锯战,而工人伤亡采金会直接成为对方的资源,兵力和资源的此消彼长所以很容易被抓住机会一波击溃。

反观自闭,既可以利用栅栏石墙来守住阵线,逼迫对方用大量兵力进行久战耗战损,又因为不进中线可以通过中塔清除中线兵力,再以远程于反制位抛射采金点工人,敲打对方的经济系统,再可集中兵力致胜

☆玩具帝国手机版游戏玩法:

1、打开玩具帝国手机版,点击单人游戏开始;

2、然后选择一个文明,现有白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种,以及游戏难度;

3、进入游戏如图,游戏采用横版点击操作;

4、玩家需升级防御等设施,以及拓展兵力;

5、点击右上角锻造按钮,玩家还可选择进化路线;

6、另外,游戏支持暂停,方便玩家随玩随停。

☆玩具帝国手机版新手速成攻略:

很多人初上手这个游戏时由于内容太多导致手忙脚乱焦头烂额,这篇文章就通过简单介绍游戏中的一些重要系统让玩家快速上手,暴打极难电脑不是梦。

一、政策系统

右上角那个用点数抽政策的那个就是政策系统,但是在这里要告诉新手的是:无脑换黄金!等后面自身发育起来不缺钱再换政策玩玩。

一方面新手对政策不熟悉,选政策很容易被海量政策弄得眼花缭乱,有时候还会选一堆政策发现格子不够上,还不如不选。另一方面在前期即时的经济价值是大于政策的,如果不知道该做什么换黄金绝对是最优解。

二、建筑系统

地图上的那一个个小圈圈就是建筑系统。很多人玩游戏时只看到了士兵科技政策而忽视了建筑,实际上建筑系统是这个游戏中非常重要的一个系统,高玩间的对决往往也是在建筑的选择之间分出胜负。使用建筑系统时千万不要忘了建筑还能升级,尽快把建筑升到最高级可以更快打出优势。这里介绍下一些比较通用的比较好用的建筑。

铁匠铺:铁匠铺是前期打架的神,别的加成战力的建筑解锁慢造价贵,铁匠铺一般前期最好至少造一个,然后尽早升满,打进攻就先升防御,打防守就先升攻击。

栅栏:栅栏是一个很重要的防守建筑,如果有一路敌人快要打进来了而你并没有多少钱出兵防守,这时最适合立一个栅栏拖延时间。栅栏同时也能当作肉盾配合后排兵无伤防守敌人。

仓库:仓库可以缩短工人的运货距离,加快资源获取效率,如果能在中路前排造出一个仓库那么带来的经济收益是巨大的,不过中路前排的建筑也很容易被打掉的说。

市场:中路采金终究还是危险的,很多时候为了安全还是会选择边路采粮,这时候如果有个市场就很棒了。首先说明市场是个中后期经济建筑,不一定那么好出,不急着考虑这个建筑。市场的功能可以降低粮金兑换损耗,这时采粮的收益就不再低于采金了。而且市场升级可以提升生产力,而生产力就是接下来要介绍的另一个重要系统。

三、生产力系统

生产力是这个游戏的特色系统。生产力的来源是预备役,通俗的讲就是你没派出的士兵和工人。经济科技树的中间一栏就是加强生产力的科技,多解锁兵种也可以提升生产力。生产力影响着这个游戏的方方面面,比如科技解锁速度,建筑建造速度,士兵训练速度。

左上角点击生产力的图标可以对生产力进行调配(后续作者应该会对这个操作增加优化)。生产力主要分为三个方向:行政,军事,经济。军事方向提升军事科技与军事建筑的建造速度,而经济方向提升经济科技与经济建筑的建造速度。

行政最为特殊。行政提升的是士兵训练速度与税收量。税收是一种特殊的经济获取方式,获得量取决于你的生产力多少,你还可以在防御塔升级选项中选择升级税收。

简单概括下生产力分配系统,如果想打架,那就多分配给行政,这样造兵快来钱多。如果想冲军事科技,就往拉军事方向拉,想冲经济科技就往经济方向拉。如果场上有建筑你想让它快些造好那也可以往那个建筑对应的方向拉。

那么这就是新手速成的三步走了,按照上面这个原则打,简单普通的电脑应该都不在话下。

☆玩具帝国手机版游戏测评:

玩具帝国手机版是一款专为手机游戏玩家设计的即时战略游戏,这款游戏摒弃了复杂的微操要求,让玩家能够更专注于战略层面的布局与决策。游戏中有着丰富的游戏内容、多样的玩具兵种,为玩家打造一个充满想象力的玩具世界。

游戏截图

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