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明日方舟主题曲主线15-20新BOSS机制介绍 明日方舟主题曲主线15-20新BOSS怎么打

  • 2025-04-09 18:12:26
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明日方舟是一款塔防类型的养成冒险手游,在游戏里面玩家可以顺利的知道每一次新主线都是有新的boos的,这次15章的新BOSS机制怎么样呢,下面就让我们来看看明日方舟主题曲主线15-20新BOSS机制介绍。

明日方舟主题曲主线15-20新BOSS机制介绍

明日方舟对于这次开启的主题曲主线15章,其中针对15-20的关卡,涉及到的具体BOSS这一块,估计不少玩家当初攻略的时候综合体验很糟糕,属于是打起来分分钟让人感觉头大的那种,这次也来具体说说这次的主线BOSS的新机制和设计,这次的BOSS机制设计上很另类和特别的,但是运用得当的情况下,王维娜能一套带走,当然用其他的干员也可以做到。

先说这次的BOSS拟态机械的面板设计,定位是远程法术,耐久A+,攻击力B,防御力S+,法抗S,也就是说自身输出能力不高,但是血厚且双防数值相当的离谱,这点是比较突出的特色。

具体能力方面的设定如下

【“重构”】未被击败时,<拟态机械>每次被击倒后都会复原,并且每次复原后攻击力会提升,最多提升5次

【限制写入】出场后封锁我方手牌中部署费用最高的4名干员一段时间。第一次复原后将获得强化,封锁更多功能

【重离子弹性反冲】选择距离自身最近的单位为目标,发射一枚光球向目标缓慢飞行,命中目标后造成法术溅射伤害;光球飞行时间越久,造成的伤害越低、溅射范围越小

【动态部署】被抓取转化为近地悬浮,攻击范围扩大,攻击间隔缩短,并且同时攻击两个目标;<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落。第一次复原后将获得强化

【链式反应】第一次复原后可以释放;被抓取转化为近地悬浮,选择场上所有处于中立或者被PRTS激活的弱化节点为目标发射一束光线,对光线路径上的单位造成伤害;<拟态机械>受到一定伤害后会被提前击落

这BOSS看起来不好针对,但实际上机制异常的简单和容易理解,总结来说就是这BOSS受击越多,起得越快,所以实际攻略的正规思路,是要使用那种单次大伤害的,也就是低频率,高伤害,DPH比较高的角色,或者是打真实伤害的,体验会非常的好,比如说王维娜,也就是一个推王,可以轻松的逃课与搞定。

以上就是明日方舟主题曲主线15-20新BOSS机制介绍的全部内容了,希望玩家可以顺利的知道有什么机制,更多精彩内容请关注魔酷手游。

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